Есть также вкладка для зелени. В ней вы сможете создать кисти, сочетая различный типы деревьев и кустов, определяя масштаб вариантов и густоту посадок. Это конечно же суперполезно, когда вы хотите покрыть свою карту самыми разнообразными лесами. Рисуем деревья. Для тестирования редактора карт я начал создавать карту сценария, на которой бы использовались различные игровые механики. Она зовется «Кровь в заливе» и позволит сыграть один из сюжетов из «Сказаний Десятилетней войны». На этой карте вы играете за Клива Моргана, барона Бейфорта, которому предстоит защитить свои земли от другого лорда, Гарланда из Грейстоуна. Быстрый взгляд на свойства карты.
Моей целью было использовать на карте следующие возможности: Рассказ. Нешаблонный условия победы/поражения. Собственных героев (с уникальными портретами)Собственные артефакты (с уникальным изображением)Второстепенные квесты. Заскриптованные события. Уникальные строения/объекты взаимодействия. Сама карта не очень сложна на данный момент, но я собираюсь еще поработать над этим.
Я позже выложу карту для скачивания здесь, в Теневом совете, когда игра выйдет. Надеюсь, начинающие мододелы среди вас откроют ее в редакторе и посмотрят, как она была сделана, и даже, возможно, вдохновятся на собственные творения. А теперь взглянем на некоторые из возможностей редактора карт. Чтобы облегчить себе закрашивание территорий (и проверить проходимость карт), вы в любой момент можете переключиться в 2. D режим, вид сверху на вашу карту.
- Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5. Герои меча и магии 5 - патч версии 1.3. Системные требования.
- По-моему, самый сложный редактор из всей серии.
Говоря о проходимости, каждый объект, дерево или декорация на карте, конечно же, имеет некоторые свойства проходимости по умолчанию. Но если вы захотите, вы можете использовать Раскрашивание проходимости, чтобы заблокировать клетку или, наоборот, сделать ее проходимой. Это может быть полезно, если вы хотите дать своему герою возможность проехать по узкому горному карнизу, например, или проложить секретную тропинку через лес.
Черные клетки заблокированы, серые имеют настройки по умолчанию, а белые – форсировано проходимы. Инструмент героев позволяет вам создавать своих собственных героев. Выбираете портрет, класс, специализацию, начальные воска и т. Книгу-Пираты Карибского Моря.
Вы также можете импортировать уникальный портрет – на данный момент, для этого придется перейти в расширенную версию редактора. К счастью, сделать это довольно легко. Инструмент артефактов по сути представляет собой то же самое, что и инструмент героев. Вы также можете создавать собственные ценности и раскладывать их на свои карты в виде сокровищ или наград. В «Крови в заливе» Клив сможет получить Приливную волну, принадлежавший его предкам молот. Этот артефакт существует только на этой карте и у него будет своя уникальная иконка.
Инструмент героев слева, артефактов – справа. При создании сюжетных карт инструмент скриптов формирует основную магию. С их помощью вы сможете давать задания, запускать события и триггерить скрипты. Вам не нужно собственноручно писать код для скриптов, все настраивается через удобные выпадающие менюшки. Скрипт, устраивающей старую добрую разбойничью засаду, когда вы собираетесь подобрать артефакт Мне бы хотелось рассказать вам о моей любимой возможности в редакторе карт «Героев VII».
Объекте «Посещаемая оболочка». Базово, это объект, с которым можно взаимодействовать, и которому можно сопоставить любую 3. D- модель из игры (или даже свою собственную!).
Его так же можно использовать в скриптах, чтобы спровоцировать разные эффекты. Например, я помню кто- то спрашивал в комментариях к прошлой статье про ветряные мельницы? Посещаемые оболочки идеальны для квестовых строений, или просто уникальных локаций, или уникальных боевых площадок для ваших карт. Я ведь упоминал, что вы можете создавать свои собственные боевые карты в редакторе? Что ж, да, это возможно (Видите этот синий кристалл справа? Это модель по умолчанию для посещаемой оболочки). На этом пока все.
Не могу дождаться, чтобы увидеть ваши работы, да и своими хочу поделиться! Если вы хотите узнать больше про редактор карт в будущем, с более подробным объяснением некоторых деталей создания «Крови в заливе», не стесняйтесь, дать мне знать об этом. Скромное начало пути героя.
Герои Меча И Магии 5 Редактор Карт© 2017